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Dark Sector Review : Molotov et corps étrangers.

Nepsa | 18 avril 2008 | 20:14

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Cela fait pas mal de temps que je n’ai pas composé de review de jeu vidéo, mais voilà, Dark Sectr sur PS3 me donne envie d’écrire. Peut-être est-ce son ambiance, son gameplay ?? je ne sais pas exactement, ce qui est sur, c’est qu’en plus de se révéler une agréable découverte, le jeu profite d’un systéme aussi innovant qu’inédit.

Le décors : Europe de l’Est, vous êtes l’agent Hayden Tenno envoyé en mission dans la ville de Lasria, parfait exemple de ce que sont les pays de l’ancien bloc communiste après la guerre froide. Vos premiers pas vous conduisent donc dans un endroit ou seul la ruine et moniteurs a écran cathodique peuplent les environs. Rapidement vous serez confronté a une armée aussi hostile que peu vivace en terme de réactions, ce qui me mène au premier défaut du jeu : l’IA un peu bancale. En effet, bien que très habiles et parfois doués de réactions logiques (fuite devant votre puissance de feu/ glaive/ grenade sur le point d’exploser) ces derniers ne broncheront pas lorsqu’ils sont planqués contre un mur et susceptible d’être touché depuis votre position.

La première chose qui vous frappera cependant au début de l’aventure c’est le graphisme du jeu. A priori splendide, avec des animations fluides et ‘réalistes’, le premier niveau se paie même le luxe de vous éblouir (façon de parler) par son filtre en N&B, un choix qui a de la gueule et du style. Suite à cela, on oscille entre pure beauté et gros foutage de gueule pour ce qui est de l’apparence du jeu. Tantôt, les décors sont ournis, de bon goût, bien pensés. Les effets de lumière et d’éléments (feu, foudre, glace) et les explosions sont magnifiques). Tantôt, les décors sont vide à mourir d’ennui et/ ou mal pensés.

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Du côté du moteur physique on assiste à ce qui nous ramène en cours de physique et aux courbes sinusoïdales, des hauts et des bas. Le moteur utilisé pour simuler les réactions d’un corps dans l’environnement fait du bon boulot, cependant le rag doll échappe parfois à toute logique. Autre point étrange, certains objets sont soumis à la physique, alors que d’autres pour lesquels il aurait été légitime de bouger, sont immobiles comme du marbre… choix délibéré quelque peu illogique.

La grande nouvelle du jeu réside dans l’arme qui fait de hayden ce qu’il est : un hybride infecté par un mal qui le ronge tout au long du jeu. Plus vous avancerez dans l’histoire, plus notre ami infecté subira les effets de son virus et parallèlement, les pouvoirs de ce dernier se développeront. A titre d’exemple son arme le glaive (nom étrange pour ce qui ressemble à une étoile de ninja géante capable de revenir à son maitre une fois sa course atteinte.. je l’aurai plutôt appelé médor ou lycos), conséquence de son infection peut être après une heure de jeu, pilotée à la première personne. Et c’est à compter de ce moment que c’est vraiment l’éclate : En effet, lancer son glaive et le conduire à sectionner un corps en deux ou à arracher une tête est vraiment excellentissime… je vous laisse rêver des possibilités offertes. En outre, Hayden possède aussi des armes plus conventionnelles comme un fusils d’assault, fusil à pompe, que vous devrez d’abord acheter avant de customiser au marché noir ( petite note pour noter que dans ce marché le AK coûte 20 000 roubles soit 540€… je suis indecis entre consternation de voir qu’un produit local soit si cher et le fait de me dire que le marché noir n’est peut être soumis a aucune règle). Ces armes peuvent paraître inutiles dans la plupart des cas (comme playfrance se complait à le dire), elles sont diablement efficace dans d’autres.

Au niveau des actions d’Hayden, un boutton pour les actions de type courrir, faire une roulade, se planquer derrière une surface quelconque comme c’est devenu la mode. Le rond sert à grimper par dessus des obstacles, frapper, tuer vos ennemis d’un coup.. La gâchette R1 est pour faire feu, alors que R2 est pour lancer son glaive. La croix du paddle sert a choisir entre arme de poing+glaive ou arme lourde… rien de particulier en somme.

Passons maintenant aux points faibles du jeu, à commencer par la synchro labiale lors des cut-scenes. Pas compliqué, si vous avez déjà vu un épisode des thunder birds, vous êtes en terrain connu, sinon vous hésiterez entre fou rire et colère… le tout est ridiculement mal doublé. Le second des points noirs est la linéarité du jeu ou le retour des murs invisibles et des couloirs sans fin sont de la partie. Dernier Avant dernier point noir : le scenario craint… pas d’autres mots que ceux là. Rien à dire, les créateurs de jeux vidéos exploitent la plupart du temps une idée intéressante qui justifie selon eux que le scenar soit aussi léger qu’une brindille.

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Enfin petit bémol pour le jeu online qui ne possède que deux modes dont vous ferez vite le tour, à moins d’être un fan sans objectivité du jeu. Le premier épidemie est du genre sof gang bang, je m’explique. Un protagoniste se trouve dans la peau de l’infecté tandis que tous les autres doivent le tuer. Lorsque ce dernier meurt, son meurtrier le remplace, etc… Le second plutôt classique oppose deux équipes avec un infecté, … puis le reste de l’équipe. Le principe, bien que classique est sympa si l’on omet le détail qu’à chaque mort de l’infecté, le round redémarre…

Je reviens sur le petit bémol car si le nombre de mode de jeux est léger, l’ambiance qui s, en dégage est plutôt bien faite, figurez-traqué par une bête qui peut se rendre invisible et vous trancher la gorge par derrière à tout instant… franchement immersif. D’autres part, il est jouissif de tuer à son tour l’infecté.

Finissons ce tour d’horizon par les points qui font que le jeu mérite un coup d’oeil de votre part :

- Le glaive et son utilisation : tout bonnement inédit et justifie beaucoup l’achat du jeu à mon avis.

- Le gameplay et la gestion de la caméra sont propres, sans défauts.

- L’immersion est très bonne en dépit du scénario qui tient sur un timbre poste.

- Le plaisir de découper, encore, toujours, toujours plus, avec un max d’hémoglobine ( je me fais soigner promis… dès que j’aurai fini de jouer à GTAIV)

- La durée de vie du jeu, plutôt correcte pour ce qui ce fait aujour’dhui (c’est malheureux de venir à en dire ça pour des jeux aussi chers).

images : P3L.com

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Les cartes Playstation Network bientôt disponibles aux Etats-Unis

Nepsa | 16 décembre 2007 | 14:06

Les Playstation Network Cards sont disponibles depuis le début du mois de Décembre au Japon sous deux formes :

- La carte verte à 5000 Yen.

- La carte rouge à 3000 Yen.

Ces cartes vous permettent, si vous ne possédez pas de carte de crédit (ou si vous êtes un Européen peu scrupuleux désirant outrepasser les lois du PSN) d’acheter des produits sur le store japonais… Je pense nottament au dernier Gran Tusimo 5 Prologue.

Sachez que vous pourrez retrouver prochainement ces cartes aux Etats-Unis. En effet, même si aucune information sur la date de sortie officielle n’a été dévoilé, le contractuel suivant prouve qu’elles existent déjà en modèle 20$…

Plus de nouvelles bientôt…

Sachez de plus que vous pouvez atteindre le Playstation Store depuis un PC, pensez à choisir la région en fonction de vos envies… aussi si vous voulez changer de région (car votre navigateur se souviendra de votre choix et ne vous laisse aps le choix de changer de région), il suffit d’effacer vos traces sur ce dernier (Ctrl+Maj+Suppr sur FireFox)

Sources : IGN.com et PS3Fanboy

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Tutorial : Connecter votre PS3 via Wifi.

Nepsa | 25 novembre 2007 | 2:03

Certains d’entre vous ont pu rencontrer des difficultés pour cette manipulation. Aussi pour vous aider dans cette démarche nous vous proposons un petit tutorial. Si toutefois vos problèmes ne se résolvent pas avec ce dernier, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à nous contacter à l’adresse suivante : vibnepsa (at) gmail (point) com. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton ‘contact’ du header pour nous adresser un mail.

1 débutez par vous rendre dans la catégorie “paramètres” de la Cross Media Bar (XMB).

2 Choisissez “Paramètres Réseau” puis ‘Paramètres connexion internet”.

3 Optez pour une méthode de réglage “facile“, puis “sans fil“.

 

4 Selectionnez l’option “Scan” pour les paramètres Wlan puis votre signal.

5 Scannez le réseau pour trouver votre connexion.

6 Le SSID correspond au nom de votre connexion, validez sans le modifier.

7 Pour cette étape choisissez WEP, vous devrez alors entrer la clé WEP

8 Une fois votre clé WEP reconnue, selectionnez “automatique” pour l’adresse IP, ne définissez pas “l’hôte DHCP” et de nouveau optez pour “Automatique” pour les DNS. N’utilisez pas le “serveur proxy” et activez le “UPnP” (équivalent du plug and play).

9 Enfin testez votre connexion.

Retrouvez toutes les étapes en photos ci dessous

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Assassin’s Creed : la review.

Nepsa | 23 novembre 2007 | 15:51

Une petite colle pour débuter cette review, savez-vous comment définissait-on un bon jeu avant assassin’s creed? et bien la réponse est évidente bien que peu flateuse : le jeu en question ne se trouvait pas sur PS3. La ludothèque du frigo japonais ne souffre désormais plus, grâce entres autres à Ass (faisons court pour le nom c’est tellement poétique), aussi vide que mon réfrégidaire d’étudiant.

Le temps des guerres saintes révolu ? no kidding…

Le scénario de Ass vous place dans la peau de Miles, retenu contre son gré dans un centre, objet d’une expérience menée par un groupe mystérieu dont la face émergée est personnifiée par un savant austaire et une technicienne charmante. Miles est donc contraint d’expérimenter l’animus, machine simulant une réalité virtuelle permettant d’explorer la mémoire génétique d’un individu. En effet, de la même façon que notre ADN définit qui nous sommes, ce dernier renfermerait les informations de nos ancêtres. Altaïr, le défunt parent de Miles semblerait donc être au centre des intérêts de la compagnie qui vous retient. Immergé au creux de la période des croisades menées par Richard coeur de Lion, vous êtes le disciple d’une tribu d’assassins, dont l’idéal est de sauvegarder la paix… à n’importe quel prix. Votre première mission vous mène à Jérusalem ou, accompagné de deux de vos confrères, vous êtes sur la piste d’un trésor. Malheureusement, ce dernier est aussi convoité par le maître de l’ordre du temple : Robert de Sablé. Parce que votre arrogance et votre imprudence font échouer cette mission, elle vous vaut la colère de votre maître qui pour faire de vous un exemple vous assassine devant la confrérie.

Contre toute attente, vous n’êtes cependant pas mort mais déchu et contraint d’entamer à nouveau votre apprentissage d’assassin afin d’accomplir votre destinée…

Une trame prenante, une intrigue bien ficelée avec de vrais dialogues, une fois n’est pas coutume, voilà tout d’abord ce qu’est Assassin’s Creed.

Gameplay :

Si richesse est un terme qui convient au scénario d’Ass, ce terme convient tout aussi bien à son gameplay. Jouant la carte de l’infiltration, ce jeu offre néanmoins la possibilité d’aborder la partie de diverses manières. Aussi si le terme d’ombre ne colle pas aux possibilités qui vous sont offertes pour vous dissimuler, vous devrez plutôt vous fondre dans la foule à la façon de Mr tout le monde, en d’autres termes, arborer l’apparence d’un agneau du troupeau pour mieux approcher, traquer et assassiner votre proie. Pour accomplir les diverses missions qui vous seront confiées furtivement, vous disposerez d’armes blanches (dague et couteaux de lancés ainsi qu’une lame rétractable positionnée dans votre manche).

Contrairement à cette manière d’appréhender le jeu, vous pourrez aussi la jouer “bourrin” avec votre épée en découpant des tonnes et des tonnes de chair humaine. En effet, de même que dans chaque jeu d’infiltration, un indice de ‘camouflage’ est présent pour vous indiquer l’attitude à adopter. Ainsi si vous êtes repérés par des soldats et pris en chasse, vous devrez au choix fuir pour vous cacher ou bien combattre. Cette partie du jeu a par ailleurs bénéficiée d’un soin attentif.

Concrêtement, à chaque bouton correspond une action qui elle même est assimilée à un de vos membres. Explicitement, le carré (pour les pads PS) sera celui de votre gauche, armé d’une épée. Il en va de même pour votre bras droit ( bras nu qui vous permettra de saisir et projeter vos adversaires). Le système de combat est complété par la touche R1 qui, associée à un des quatres boutons du pavé numérique, vous permettra de contrer, esquiver, parer.

Le second aspect du gameplay d’Assassin’s Creed, et certainement le plus impressionant, concerne l’interaction que l’on a avec le décors et parmi la foule. En effet, les développeurs ont crée un jeu dans lequel chaque pierre d’un mur, chaque poutre en bois, etc… est un élément auquel Altaïr pourra s’agripper, sauter dessus ou se rattraper. De même on a encore jamais vue une foule si dense dans des rues. Cette dernière possède un corps physique autrement dit, elle vous contraindra de prendre des précautions si vous ne désirez pas bousculer un passant et ainsi attirer l’attention inutilement. Au contraire, vous pourrez tout aussi bien faire tomber les personnes et interagir avec chacun d’entre eux.

Au milieu de cette agitation, les dévs ont aussi pensé à intégrer un système de lock qui vous permettra de selectionner une cible en particulier, pour cela il suffit de balayer du regard le décors et de la selectionner au moment opportun (lorsque la personne désirée est entourée d’un halo).

Un jeu de toute beauuuuté !

Même si ce n’est pas le critère d’un bon jeu, il est cependant important de le souligner. Assassin’s Creed possède une réalisation esthétique et graphique importante et très soignée. Le héros particulièrement possède un traitement de faveur en ce qui concerne les animations en tout genre ainsi qu’un look tellement fashion pour l’époque, une vrai starlette en puissance, ce qui rajoute bien sur à son charisme. D’un autre côté, sa classe en prend un coup lorsqu’on sait que ce dernier n’est qu’un vulgaire pion faisant preuve d’un peut trop de naïveté. Les décors eux sont vraiment fournis et riches, mais jamais de mauvais goût, le choix adopté est ici semble t’il, celui du respect de l’histoire. Les villes sont majestueuses le royaume grandiose et le tout est soutenu par une distance d’affichage impressionante. Ce jeu fait vraiment honneur aux machines ‘next gen’.

Un jeu sans défaut ???

Le tableau dépeind jusqu’ici est plutôt flateur pour un jeu riche et bien conçu, cependant il n’est pas exempt de défauts. En effet, on peut tout d’abord regretter que les missions proposées sont toujours les mêmes (espionner, tabasser, dérober, secourrir et atteindre les points de vue, etc…). Aussi la trame qui vous mènera à un assassinat reste la même du début à la fin du jeu. Conçues de manière intelligente et bien réalisées ses missions pourront au final être un peu monotone. D’un autre côté, plus on avance dans le jeu et moins ses missions sont contraignantes, on passe donc beaucoup moins de temps à les réaliser.

Le second aspect ‘dérangeant’ qui nous est apparu après quelques heures à chevaucher dans le Royaume est celui de ‘couloir’, je m’explique : certes oui les décors sont vastes et grandioses, cependant à y regarder de plus près ce ne sont que de larges couloir dans lesquels vous vous baladerez durant des heures, pour les plus assidus d’entre vous.

Enfin la dernière ombre au tableau est l’I.A des soldats dans les villes qui est vraiment inégale. Très tenaces lors d’une course poursuite, il arrive en contrepartie que ces derniers ne lèvent pas le petit doigt lorsque vous assassinez un de leurs collègues qui se situe à un mettre d’eux.

Pour conclure, vous aurez compris qu’Ass est un jeu à posséder, un must have comme beaucoup disent. Il possède à la fois une réalisation technique, graphique et scénaristique imcomparableson gameplay est aussi novateur que jouissif et ses quelques défauts sont loin d’entâcher le plaisir et la qualité du jeu. La durée de vie elle est plus que conséquente, d’autant plus si vous désirez effectuer les sous quêtes.

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Nouvelle Publicité PS3

Nepsa | 6 novembre 2007 | 19:47

On ne pourrait être plus explicite que dans le titre, sachez seulement, que ce spot met en avant la quasi totalité du contenu présent et à venir sur la console (GT 5 Prologue, Ratchet&Clank, Uncharted, Spiderman3 en Blu-Ray, Le Playstation Home et le PSN, etc…).

Vous l’aurez compris, fini les concepts étranges réalisés par David Lynch ou les explication sans fin sur ce que peut être la PS3, la bête noire, commence à avoir un peu de contenu (j’ai bien dit COMMENCE)…

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Achetez une TV Full HD et Sony vous offre une PS3 !

Nepsa | 5 novembre 2007 | 17:40

Dans sa lubbie de dominer le monde avec des écrans LCD Full HD (ce qui serait d’ailleurs un très bon scénar de film du même genre que l’attaque de la mousaka géante), SONY tend la carotte avant les fêtes de Noël, une vraie douceur avant les fêtes de fin d’année prenant l’aspect et la couleur d’une PS3.

En effet, si vous achetez un écran Full HD (ou un lecteur BluRay/ PS3) entre le 1er Novembre et le 15 Janvier, Sony vous rembourse entre 250€ et 500€, ce qui équivaut au prix d’une PS3 60Go en FRANCE.

Une offre qui, si vous hésitez encore à passer le cap de la HD, vous permettra peut-être de faire passer la pilulle avec plus d’aisance.

Petit rappel, la taille des écrans (en pouces) correspond aux chiffres situés après les trois lettres KDL (ex : KDL40D3500AEP)

Plus concrêtement, si vous achetez un des modèles suivants de TV FUll HD (à partir de 40″ seulement) KDL40D3500AEP ou KDL40V3000AEP ou KDL40W3000AEP ou KDL40X2000BAEP ou KDL40X3500AEP , Sony vous rembourse 250€

De même, si vous achetez un des ces modèles : KDL46D3500AEP ou KDL46V3000AEP ou KDL46W3000AEP ou KDL46X2000AEP ou KDL46X3500AEP ou KDL52W3000AEP ou KDL52X2000BAEP ou KDL52X3500AEP ou KDL70X3500AEP, Sony vous rembourse la somme de 500€.

L’ensemble des closes se trouvent sur le bulletin au format PDF que vous trouverez ici.

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Folding@Home dans le Guinness Book

Nepsa | 2 novembre 2007 | 16:22

Le projet Folding@Home (dossier ici), vient d’être inscrit dans le Guinness Book des reccords.

En effet, récompensé pour être le plus puissant réseau de distribution partagéé du monde. Ce reccord a été établi le 19 Septembre 2007, alors que le projet surpassait la barre du Petaflop de données traitées.

Le Professeur Vijay Pande, instigateur du projet, a commenté se récent reccord :

“To have Folding@home recognized by Guinness World Records as the most powerful distributed computing network ever is a reflection of the extraordinary worldwide participation by gamers and consumers around the world and for that we are very grateful. Without them we would not be able to make the advancements we have made in our studies of several different diseases. But it is clear that none of this would be even remotely possible without the power of PS3, it has increased our research capabilities by leaps and bounds.”

Aussi, le logiciel tournant sous PS3 vient d’être légèrement amélioré : les news de l’Université de Stanford seront désormais mises à jour quotidiennement sur le soft.

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PS3 40Go news en vrac

Nepsa | 9 octobre 2007 | 13:46

Le nouveau modèle de PS3 (40Go donc) devrait paraître sous peu de temps en Europe et au Japon.

En France on parle déjà de deux bundles différents :

- Un Bundle PS3 40Go + Spiderman 3 en Blu-Ray pour 399€ à paraître au 1er Novembre.

-Un Bundle PS3 40Go + Pro Evolution Soccer 2008 pour 429,50€ qui sortira le 14 Novembre

Enfin ce modèle de la console paraîtra aussi au Japon à partir du premier Novembre pour la somme de ce qui équivaut à 243€ …à cela s’impose une seule conclusion, VIVE L’IMPORT !!

source : akihabaranews.com

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StrangleHold PS3 : John Woo fait son cinéma sur console next gen

Nepsa | 12 septembre 2007 | 21:55

John Woo vous savez le réalisateur de films d’action Hong-Kongais avec des colombes, de la violence et surtout une muse unique : le moine pare balles Chow Yun Fat.

Figurez vous donc que ce dernier s’est laissez séduire par un chèque le monde du jeu vidéo pour adapter son oeuvre cinémathographique (A toute épreuve/ Hard boiled).

Le résultat : Stranglehold, un max paine-like, ultra bourrin mais pas mal foutu… Un jeu, qui si vous désirez vous défouler et vider quelques chargeurs, devrait vous convenir parfaitement.

Vous retrouvez donc Lee Mu By dans le rôle de l’inspecteur Tequila, une tête brûlée, prêt à se mouiller pour un équipier, un véritabe rebelle dont la relation de “je t’aime moi non plus” avec son supérieur donne lieu à de véritables répliques de cinéma… tequila n’est donc pas un tendre, surtout pas avec les criminels, qu’il qu’il adore trouer de ses deux 9mn… le tout avec classe. Lire la suite »

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Killzone 2 : 25 minutes ingame en vidéo

Nepsa | 26 août 2007 | 9:49

Décidemment, cette année, la Game Convention de Leipzig se sera révélé pleine de surprise…

Nous continuons avec cette impressionant vidéo ingame de Killzone 2, prévu pour 2008.

Passées les quelques minutes un peu ennuyantes du début, la vidéo ainsi que le jeu défrisent.

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