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ZWOK, le Wormlike en flash par SCEE

Nepsa | 31 juillet 2007 | 10:29

Sony Computer Entertainment Europe vient de dévoiler un véritable tueur de productivité en la personne de Zwok, un Worm like en flash ou vous affrontez une équipe au moyen lancé de projectiles.

Tout débute par la création d’un avatar puis le choix d’une guilde… et c’est parti.

Une fois sur le champ de bataille, vous disposez de 10 secondes pour vous positionner, choisir un type d’arme (normale, roulante, grenade à fragmentation, clé à molette, etc…) puis le temps se fige, et là, les projectiles fusent dans tous les sens…

soyez vigilant car vos lancés atteindront vos camarades. Aussi, vous pouvez ponctuer vos exploits ou failles par des phrases pré-enregistrées du type “Owned”, “NiceShot!” ou “Oooops, sorry”.

Plus votre score progresse, plus votre arsenal se diversifiera. Enfin, inutile de préciser que ce genre de jeu est un véritable tueur de productivité, mais tellement sympa à jouer… je me dédouane de toute reponsabilité pour les personnes qui trouveraient ce jeu par le biais de ce billet, … vous êtes prévenu.

La question qui se pose étant donné que ce jeu est développé par SCEE, sera t’il présent sur le Playstation Store sous peu de temps? ou est-ce un projet dédié à ceux qui veulent faire une pause (d’une heure au moins) au bureau?

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La PS3 80Go disponible dès demain aux Etats-Unis.

Nepsa | | 8:30

Vous le savez certainement, la Playstation 3 80Go doit remplacer à court terme le modèle 60Go distribué aux Etats-Unis depuis la sortie de la console.

Le site EBGames propose déjà le nouveau modèle de la console en précommande, avec une note mentionant la date de sortie de la console. Cette dernière étant prévue pour le 1 Août.

EBGames offre de plus le jeu MtorStorm pour toute précommande sur leur site. Sachez enfin que si vous êtes intéressé par l’import de la console dans cette version, le site marchand vous prendra 24,99$ pour l’envoi en France (de 3 à 5 jours ouvrables)

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Démo Heavenly Sword : vidéo Home made

Nepsa | | 2:30

Voici une vidéo du Gameplay de Heavenly Sword extraite de la démo parue sur le Playstation Network jeudi dernier.

Un grand merci à Tapahont.info pour la réalisation.

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ColorWare : pimp my PS3

Nepsa | 30 juillet 2007 | 14:21

Vous lisez Tapahont.info, vous assumez avoir lu un article sur la société Colorware qui propose de customiser votre Mac, iPod, console….

Vous l’aurez donc compris si cette société apparait sur ce blog, c’est tout simplement parce qu’elle tune la Playstation 3.

Première des étapes donc, choisir d’envoyer à la société Californienne votre machine ou acheter le modèle 60Go neuf, qu’ils customiseront directement (la base des prix est de 99$ si vous envoyez votre machine et 625$ si vous achetez la machine à Colorware).

Avant de vous lancer dans l’aventure, il est nécessaire de posséder un certain goût, car si colorware vous propose de peindre votre bécane next-gen, la palette de couleurs présente (28 au total), permet tous les écarts possibles. Le choix de base vous propose une couleur unie pour le boitier de la console et un pad (uni lui aussi) pour la somme de 99$. Le choix de couleurs est, comme dit précédemment, conséquent et vous propose une couleur métallisé ou “normale“. Aussi vous pouvez rajouter jusqu’à trois paddles en plus pour 25$ chacun. Vous pourrez aussi choisir de garder la bande chromée présente sur le mange disque ou de la peindre… sans frais supplémentaires.

La peinture utilisée (X2 Scratch Resisting Coating) possède la particularité de résister aux égratinures.

Viens enfin le meilleur dans cette aventure, le moment de passer à la caisse… A cet instant vous réaliserez que le tuning est une lubbie de riche, comptez donc une base de 99$ pour la console un paddle auquel s’ajoutent les 245$ de frais d’expédition retour en France gentillement acheminé par FedEX. Un total de 334$ plus l’envoi de votre console aux Etats-Unis, en somme environ le prix d’une PS3 neuve …

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source : tapahont.info

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SONY VAIO VGX-TP1 : disponible aux Etats-Unis.

Nepsa | 28 juillet 2007 | 10:09

Concept de Media Center, Le VAIO TP1 HDCP est un PC que vous mettrez dans votre salon près de votre écran HD. Sony n’a pas sorti le tapis rouge pour annoncer la sortie de son Ovni, cependant, il est bien disponible aux Etats-Unis.

Pour rappel, ce PC intègre un processeur Intel Core 2 Duo 1.83GHz, 2Go RAM DDR2, un HDD de 300Go, un lecteur DVD double couche et un tunerTV ATSC / NTSC. Il possède aussi une sortie VGA, HDMI et DVI mais ne possède qu’une carte GMA 950 intégrée.

Il arbore en façade 4 ports USB 2.0, intègre le Wifi ainsi qu’un port Ethernet 10/100.

Enfin, il est livré avec la télécommande, un cable HDMI et Windows Vista Premium Home. Le VGX-TP1 est diponible pour 1599,99$

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source : Akihabaranews.com

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Démo Heavenly Sword : premières impressions

Nepsa | | 9:16

 

Disponible depuis deux jours sur le Playstation Store, la démo d’Heavenly Sword est passée entre mes mains hier soir. Voici les premières impressions sur le titre développé par le studio Ninja Theory.

Tout d’abord, débutons par mon sentiment sur l’environnement graphique du jeu. La première chose qui impressionne, et ce depuis la sortie des premiers jeux sur PS3, est la distance d’affichage à l’écran. En effet, l’ère du clipping, chose alors beaucoup reprochée sur les plateformes de générations précédentes, est révolue. Ici, les décors et paysages s’affichent clairement, à perte de vue. Pour ce qui est de la modélisation de l’héroïne, aucun souci, la team Ninja a fait du bon travail, Nariko est vraiment bien modélisée, profite d’une chevelure entièrement animée (pour une fois l’animation des cheveux est crédible), son visage aussi bénéficit du même traitement de faveur avec des expressions faciales bien retranscrites. Aussi la synchro labiale est sans faille.

L’environnement fantaisiste permet de mettre en scène des décors démesurément grandioses, les couleurs sont chatoyantes et le contraste entre les couleurs flashies des décors végétaux et de la chevelure de Nariko tranchent bien avec la froideur des pierres blanches des édifices… tout cela pour dire que le rendu général est agréable à regarder.

Pour ce qui est de la technique pure, plaisir est de constater que le jeu tire partie des SPU de la console. Malgrès des décors gigantesques et des dizaines d’ennemis affichés à l’écran, le jeu tourne à merveille, … ya pas à dire les exclus sont vraiment un bonheur pour ce genre de détails comparativement aux jeux multi plateformes. Les ennemis et objets profitent tous d’un moteur physique leur attribuant une masse propre et le rag doll des ennemis est satisfaisant, bien qu’un peu exagéré (les corps morts réagissent comme des pantins de bois).

Côté gameplay nous avons, plus ou moins, à faire à un beat them all classique. DEux touches pour attaquer et des combos à ne savoir qu’en faire. Là ou le jeu détonne est par l’introduction de deux gardes différentes : la première pour les coups légers et rapides, la seconde pour les coups lourds et donc plus lents. Ces deux gardes permettent aussi, combinées aux touches d’attaques, de réaliser encore d’autres combos, en fonction des particularités de ces gardes. La touche triangle, en plus d’être une touche d’attaque, permet aussi de réaliser des contres une fois un coup paré. La touche croix permet de ramasser des objets (ou corps) puis de les lancer. La touche rond elle, permet de relacher un objet. Enfin, le stick analogique droit est utilisé pour les esquives. Le SIXAXIS eussi joue son rôle, bien que minime dans le jeu. Moyenant que vous l’incliniez, la caméra s’orientera dans la direction indiquée par ce dernier.

Enfin, sachez que comme dans la plupart des hack’n slash, le fait que vous devez faire face à de nombreux ennemis en même temps conduit souvent au mitraillage des boutons du paddle… cependant si vous ne succombez pas à cette tentation, vous pourrez réaliser de belles prouesses.

La démo introduit aussi une séquence (magnifique séquence) de Quick Time Event, évènements ou vous devez appuyez, dans un temps imparti, sur une série de touches pour réaliser une action.

Pour conclure, la démo est un peu trop courte et remplit bien son rôle de teaser… histoire de nous faire patienter jusqu’au 12 Septembre 2007…

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source images : www.play3-live.com 

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VOD sur PSP : le partenariat de S.C.E.E et SKY

Nepsa | 27 juillet 2007 | 13:35

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Sony Computer Entertainment Europe vient d’annoncer le début d’un partenariat avec la société allemande SKY.

Ce partenarait, prévu dans un premier temps pour le Royaume Uni et l’Irlande, à pour but de proposer de la vidéo à la demande. La force de cette entente et son espoir de réussite repose sur l”expérience de SKY dans ce domaine et la force de la marque Playstation.

Si seuls les 2,3millions de possesseurs de PSP du Royaume-Uni et l’Irlande bénéficieront dans un premier temps, SKY et SCEE sont déjà en pourparler avec d’autres acteurs pour élargir le marché à toute l’Europe.

Plus d’informations devraient être dévoilées lors de la Game Convention le 22 Août.

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LAIR Goes Gold

Nepsa | | 0:41

LAIR est un jeu qui me tient particulièrement à coeur pour deux raisons : il est réalisé par les studios de développement en charge des Shoots spaciaux de Star Wars sur GameCube, ce qui permet de savoir qu’il sera un shoot nerveux avec une jouabilité hors pair. La seconde raison est tout autre (et bien moins glorieuse) il est magnifique.

La bonne nouvelle concerne donc que le jeu est achevé et qu’il passe donc à l’étape de production de masse, trois semaines avant sa sortie dans les rayons américains (prévue pour le 14 Août)

Voici la preview du jeu que le Webmaster et Fondateur de Play3-live.com, Mikael Buxton m’a permi de publier.

Le jeu de Factor 5 ne se trouvait pas, jusqu’à présent, en tête des jeux les plus attendus dans le coeur des joueurs. Cette tendance pourrait changer suite à cette preview qui se veut tout simplement bluffante à plus d’un niveau.
La première claque est visuelle, le constat est simple, Factor 5 sait toujours tirer graphiquement parti du meilleur des consoles (cf Rogue Squadron sur Gamecube).

A titre d’exemple, voici un bref aperçu des quelques niveaux testés. Tout d’abord, le premier des niveaux affiche une ville d’une centaine d’édifices situés dans les gorges d’un canyon. Ce niveau est attenant à la mer, qui nous laisse apprécier les beaux reflets d’un soleil couchant sur l’eau. Le tout est affiché sur un écran full HD… on en bave encore.
Un autre niveau débute dans les cieux à dos de votre dragon, sous un ciel orageux et pluvieux. Les gouttes de pluie frappent les ailes battantes de votre monture, alors que des éclairs éblouissants illuminent un instant les montagnes qui vous entourent avant de retourner à la noirceur la plus complète de ce ciel orageux.

Comme vous pouvez le constater, ce jeux possède une esthétique unique surmontée par d’épiques musiques orchestrales. Un autre niveau nous rappelle brièvement ceux déjà entrevu dans les précédents opus développés par le studio : la protection d’un convoi d’hommes naviguant le long d’une rivière.
Les commandes de combat sont simples d’utilisation mais diablement efficaces. Alors que vous êtes pris entre une armée constituée d’une centaine de soldats, vous avez le choix de balancer rapidement à droite ou à gauche le paddle pour envoyer paître ces manants hors de votre vue (ou appyer sur le bouton X si vous êtes fainéant). le bouton Carré permet de lancer des boules de feu, et Triangle (mon préferé) vous permettra de saisir un soldat dans votre gueule afin de le dévorer.
La scène suivante est toute aussi magnifique, alors que vous pourchassez un dragon cargo (équivalent de nos avions belouga, excepté que celui-ci possède des ailes mobiles et des dents) transportant des caisses d’explosifs. L’explosion de ce dernier nous offre la plus impressionnante déflagration vue dans un jeu vidéo. Des centaines de bouts de chair et de litres de sang volent en éclat… tasty !
Vous êtes ensuite invité à vous occuper des catapultes lançant des projectiles sur votre flotte. Si vos boules de feux ne fonctionnent pas sur ces engins, vous devrez vous en occuper manuellement (façon de parler) et fondre férocement dessus. Des dragons de glace surgissent alors.

Passons aux combats aériens. le système de lock-on (ciblage à l’aide de la touche L1) permet d’éviter les interminables vols en cercle pour vous placer dans la ligne de mire des montures ailées. A partir de cet instant, vous pouvez, au choix, lancer des boules de feu sur celui-ci ou foncer dessus pour un combat au corps à corps. Après trois ou quatre coups, vous entrez dans un mode pré scripté, celui d’une mise à mort sanglante. Vous devrez appuyer en rythme sur les boutons, ce qui conduira à l’échouement du dragon dans les eaux ou sur le sol.
Enfin arrive le moment de l’assaut final, où vous devrez défendre les portes de la ville. Passez à travers ces portes et vous apercevrez des milliers de soldats impatients de mourir… vous avez bien lu : des milliers. Les premières centaines de soldats sont très bien animés par différence avec ceux du fond. Cependant, c’est bien de milliers de soldats dont nous parlons… ce qui est vraiment bluffant encore une fois.
La diversité des niveaux et des missions devraient être au rendez-vous. Nous avons vu l’assaut aérien d’une cité par des dragons, en passant par un combat contre un boss (un serpent géant). Factor 5 s’apprête à nous délivrer un jeu unique, profitant de graphismes et d’une musique exceptionnelle, surmontée d’un gameplay sans faille.

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Sony Ericsson P1i, vraiment smart?

Nepsa | 26 juillet 2007 | 14:01

Ce matin à la vue de cet article, je me suis posé la questoin de savoir si la critique adressée au prochain smart sphone de SE était justifiée. Ainsi, j’ai tenté une approche vis à vis de Sony pour me procurrer le dit téléphone…. en vain, vraisemblablement, je ne pèse pas encore suffisamment pour prétendre à de tels privilèges.

Toujours est-il que sans jugement voici les caractéristiques du P1i de Sony Ericsson, le remplaçant du P99Oi et du M600i.

Tout d’abord, celui-ci s’approche grandement du M600i de par son design, du fait qu’il intègre un écran tactile utilisable avec un stylet et parce qu’il à un clavier QWERTY.

Côté plus technique, il intègre 128Meg de RAM, utilise SYMBIAN OS (UIQ 3.0) ce qui devrait rassurer les personnes déçues par la lenteur et les quelques bugs présent sur les P990 et M600. Le mobile est 3G et WLAN et tourne sous Opera.

Vous trouverez bien sur un port M2 pour les Micro Memory Stick. Bien que non nommé Cyber Shot, il intègre un APN 3,2Mpx avec autofocus, cependant l’optique n’est plus signée Carl Zeiss…. shieze!

Il intègre aussi un nouveau mode de T9 pour la reconnaissance des mots nommé XT9, ainsi que le track ID pour la reconnaissance des pistes musicales (tout comme Grace note sur PC). Enfin, il intègre une suite logicielle qui prend en charge les fichiers Word et Excel.

Pour terminer un mot sur ce qui fait criser nos amis de BGR, le clavier dont les touches sont trop petites. Il est vrai que des gros doigts auront du mal à l’utiliser, mais n’est ce pas le cas de la plupart des smarts phones…, Aussi, d’après ses caractéristiques, il ne parait pas vraiment être comme ils le définisse un “average phone”, comprenez un téléphone moyen, quant au fait de le ocnsidérer ou non comme un smart phone, alors je dirai oui, toujours d’après les caractéristiques qu’il propose.

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Un couple de Japonais poursuit Sony et Apple Japon.

Nepsa | | 9:44

Non ceci n’est pas le résultat de la bave acide d’un Alien qui s’essayait en vain de lancer Alien VS Predator depuis Bootcamp, c’est ce qui arrive lorsqu’une batterie de portable prend feu.

Après le rappel d’un grand nombre de batteries de portables ainsi que d’alimentations pour la PS2 slim, Sony est à nouveau convoqué devant un tribunal à cause de ses batteries.

En effet, un japonais demande réparation à hauteur de 2 millions de yens (environ 16,700$) car lors de l’embrasement de la batterie, son doigt à été abîmé. Les charges retenues par ce dernier incluent aussi les dommages moraux que sa femme a subit suite à ce drame.

Reste que il n’est pas certain que cette batterie sort des labos de SONY, c’est tout du moins ce qu’on peut leur souhaiter de mieux…

source : engadget.com

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