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Dark Sector Review : Molotov et corps étrangers.

Nepsa | 18 avril 2008 | 20:14

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Cela fait pas mal de temps que je n’ai pas composé de review de jeu vidéo, mais voilà, Dark Sectr sur PS3 me donne envie d’écrire. Peut-être est-ce son ambiance, son gameplay ?? je ne sais pas exactement, ce qui est sur, c’est qu’en plus de se révéler une agréable découverte, le jeu profite d’un systéme aussi innovant qu’inédit.

Le décors : Europe de l’Est, vous êtes l’agent Hayden Tenno envoyé en mission dans la ville de Lasria, parfait exemple de ce que sont les pays de l’ancien bloc communiste après la guerre froide. Vos premiers pas vous conduisent donc dans un endroit ou seul la ruine et moniteurs a écran cathodique peuplent les environs. Rapidement vous serez confronté a une armée aussi hostile que peu vivace en terme de réactions, ce qui me mène au premier défaut du jeu : l’IA un peu bancale. En effet, bien que très habiles et parfois doués de réactions logiques (fuite devant votre puissance de feu/ glaive/ grenade sur le point d’exploser) ces derniers ne broncheront pas lorsqu’ils sont planqués contre un mur et susceptible d’être touché depuis votre position.

La première chose qui vous frappera cependant au début de l’aventure c’est le graphisme du jeu. A priori splendide, avec des animations fluides et ‘réalistes’, le premier niveau se paie même le luxe de vous éblouir (façon de parler) par son filtre en N&B, un choix qui a de la gueule et du style. Suite à cela, on oscille entre pure beauté et gros foutage de gueule pour ce qui est de l’apparence du jeu. Tantôt, les décors sont ournis, de bon goût, bien pensés. Les effets de lumière et d’éléments (feu, foudre, glace) et les explosions sont magnifiques). Tantôt, les décors sont vide à mourir d’ennui et/ ou mal pensés.

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Du côté du moteur physique on assiste à ce qui nous ramène en cours de physique et aux courbes sinusoïdales, des hauts et des bas. Le moteur utilisé pour simuler les réactions d’un corps dans l’environnement fait du bon boulot, cependant le rag doll échappe parfois à toute logique. Autre point étrange, certains objets sont soumis à la physique, alors que d’autres pour lesquels il aurait été légitime de bouger, sont immobiles comme du marbre… choix délibéré quelque peu illogique.

La grande nouvelle du jeu réside dans l’arme qui fait de hayden ce qu’il est : un hybride infecté par un mal qui le ronge tout au long du jeu. Plus vous avancerez dans l’histoire, plus notre ami infecté subira les effets de son virus et parallèlement, les pouvoirs de ce dernier se développeront. A titre d’exemple son arme le glaive (nom étrange pour ce qui ressemble à une étoile de ninja géante capable de revenir à son maitre une fois sa course atteinte.. je l’aurai plutôt appelé médor ou lycos), conséquence de son infection peut être après une heure de jeu, pilotée à la première personne. Et c’est à compter de ce moment que c’est vraiment l’éclate : En effet, lancer son glaive et le conduire à sectionner un corps en deux ou à arracher une tête est vraiment excellentissime… je vous laisse rêver des possibilités offertes. En outre, Hayden possède aussi des armes plus conventionnelles comme un fusils d’assault, fusil à pompe, que vous devrez d’abord acheter avant de customiser au marché noir ( petite note pour noter que dans ce marché le AK coûte 20 000 roubles soit 540€… je suis indecis entre consternation de voir qu’un produit local soit si cher et le fait de me dire que le marché noir n’est peut être soumis a aucune règle). Ces armes peuvent paraître inutiles dans la plupart des cas (comme playfrance se complait à le dire), elles sont diablement efficace dans d’autres.

Au niveau des actions d’Hayden, un boutton pour les actions de type courrir, faire une roulade, se planquer derrière une surface quelconque comme c’est devenu la mode. Le rond sert à grimper par dessus des obstacles, frapper, tuer vos ennemis d’un coup.. La gâchette R1 est pour faire feu, alors que R2 est pour lancer son glaive. La croix du paddle sert a choisir entre arme de poing+glaive ou arme lourde… rien de particulier en somme.

Passons maintenant aux points faibles du jeu, à commencer par la synchro labiale lors des cut-scenes. Pas compliqué, si vous avez déjà vu un épisode des thunder birds, vous êtes en terrain connu, sinon vous hésiterez entre fou rire et colère… le tout est ridiculement mal doublé. Le second des points noirs est la linéarité du jeu ou le retour des murs invisibles et des couloirs sans fin sont de la partie. Dernier Avant dernier point noir : le scenario craint… pas d’autres mots que ceux là. Rien à dire, les créateurs de jeux vidéos exploitent la plupart du temps une idée intéressante qui justifie selon eux que le scenar soit aussi léger qu’une brindille.

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Enfin petit bémol pour le jeu online qui ne possède que deux modes dont vous ferez vite le tour, à moins d’être un fan sans objectivité du jeu. Le premier épidemie est du genre sof gang bang, je m’explique. Un protagoniste se trouve dans la peau de l’infecté tandis que tous les autres doivent le tuer. Lorsque ce dernier meurt, son meurtrier le remplace, etc… Le second plutôt classique oppose deux équipes avec un infecté, … puis le reste de l’équipe. Le principe, bien que classique est sympa si l’on omet le détail qu’à chaque mort de l’infecté, le round redémarre…

Je reviens sur le petit bémol car si le nombre de mode de jeux est léger, l’ambiance qui s, en dégage est plutôt bien faite, figurez-traqué par une bête qui peut se rendre invisible et vous trancher la gorge par derrière à tout instant… franchement immersif. D’autres part, il est jouissif de tuer à son tour l’infecté.

Finissons ce tour d’horizon par les points qui font que le jeu mérite un coup d’oeil de votre part :

- Le glaive et son utilisation : tout bonnement inédit et justifie beaucoup l’achat du jeu à mon avis.

- Le gameplay et la gestion de la caméra sont propres, sans défauts.

- L’immersion est très bonne en dépit du scénario qui tient sur un timbre poste.

- Le plaisir de découper, encore, toujours, toujours plus, avec un max d’hémoglobine ( je me fais soigner promis… dès que j’aurai fini de jouer à GTAIV)

- La durée de vie du jeu, plutôt correcte pour ce qui ce fait aujour’dhui (c’est malheureux de venir à en dire ça pour des jeux aussi chers).

images : P3L.com

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HandyCam, Alpha et Cybershot jouent dans la mousse.

Nepsa | 15 avril 2008 | 20:41

Vous avez du récemment voir le spot de pub pour l’alpha 350, le nouveau reflexe numérique de Sony, dans lequel des personnes tentaient de capturer la bulle parfaite. Figurez-vous que ce spot n’était que le premier d’une série plus large comprenant toute la nouvelle gamme d’ appareils photos (et du camescope ultra compact) Sony, respectivement pour le nouveau HandyCam HDR-TG3, les Cyber Shot série W et enfin l’alpha 350.

Le spot pour la promotion de ces appareils a été tourné à Miami (Floride), dans ce qui a été nommé littéralement “la ville mousse” (foam city). Pour le détail amusant, la plus grande machine à fabriquer de la mousse a été crée à l’occasion, un engin capable de déverser deux millions de litres de mousse à la minute.

L’équipe en charge des différents spots est la même à l’origine des précédentes publicités ‘Balls’, ‘Paint’ et ‘Play-Doh’, l’agence de pub Fallon

Le but de l’opération était de laisser les figurants (des habitants de Miami), saisir l’instant avec les appareils et pour l’équipe, à son tour, de capturer les émotions que l’expérience procurrait. En effet, les figurants ont jouit d’une liberté totale de la part de l’équipe.

Sony à en outre lancé un site dédié à la campagne de ces appareils, site que vous pouvez retrouver

ICI

Le résultat de ce spot le voici : Watch and Enjoy !

[MAJ du 18/04]

La société Fallon viens de me contacter afin de me donner des infos complémentaires à propos de la campagne, je vous les relais à mon tour.

Tout d’abord la campagne déjà lancée en FRANCE depuis le 14 Avril apparaitra au Royaume-Uni à compter du 1er Mai. Quelques détails concernant les détails techniques : la création de la plus grande machine à bulle du monde (2,8 mètres de diamètre), 460 millions de litres de mousse ont été utilisés pour réaliser la pub. 200 habitants de MIAMI ont été mis à contribution pour le tournage. Enfin le staff comptait 150 membres et 16 heures de tournage ont été nécessaire pour un spot de 90 secondes.

Voici maintenant les crédits complets de l’équipe en charge des spots ‘Foam City’ :

Project name: Foam City
Creative agency: Fallon London
Client: James Kennedy, General Manager, Sony Marketing Communications Europe
Brief: Unite Sony’s digital camera brands under one umbrella campaign

Agence
Creative Director: Richard Flintham
Creatives: Samuel Akesson & Tomas Mankovsky
Group Account Director: Ben Cyzer
Account Director: Jonathan Pangu
Agency Producer: Emma Gooding
Planner: Heidi Hackemer

Externe
Director: Simon Ratigan
Production Company: HLA
Producer: Mike Wells
DOP: Bob Pendar-Hughes
Editor: Bruce Townend at The Quarry
Post-production: MPC
Audio post-production: Wave
Media Agency: OMD
Media Strategist: Rupert Holroyd

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BRAVIA série E4000 : le LCD devient une oeuvre d’art

Nepsa | 10 avril 2008 | 23:16


C’est sans équivoque que SONY affiche la volonté de faire de sa nouvelle série d’écran LCD plus qu’une simple TV. Servis par un design épuré, ces écrans LCD se rapprochent énormément du cadre numérique, la diagonale approchant (ou dépassant)le mètre en plus.

Les écrans seront disponibles en 26, 32 ou 40 pouces et sont prévus pour figurer avant tout sur votre mur, à côté de vos tableaux ou cadres photos. Le cadre extérieur de l’écran sera vendu en 4 couleurs différentes Midnight Sky, Aluminium, Pearly White et Dark Walnut.

Ce qui différencie avant tout cette série d’un écran classique, c’est son Picture Frame Mode, grâce auquel vous pourrez afficher une sélection pré-établie de photos de votre choix. En effet, le fait que les trois modèles possèdent, comme la plupart des produits de dernière génération Sony, d’une Cross Media Bar (XMB), permettant une navigation simplifiée entre les divers menus. Les photos ne sont pas enregistrées directement dans l’écran mais transférables via USB ou Memory Stick.


Si vous choisissez le mode Picture Frame, la clarté du LCD s’amenuise pour s’approcher de celle d’un véritable tableau. L’utilisation de ce mode conspmme 35% d’énergie en moins qu’en mode TV (en couleur vive / vivd). Toujours en ce qui concerne l’économie d’énergie, la série E4000 consomme, en mode veille, seulement 0.19W.

Voici maintenant les caractéristiques détaillées et fonctions de cette nouvelle série d’écrans :

Mode Picture Frame, BRAVIA ENGINE 2, Full HD 1080p (pour les modèles 32 et 40″), BRAVIA Sync Theater afin de synchroniser l’allumage et la mise en veille de vos appareils Sony (compatibles et reliés par HDMI). Les LCD sont compatible 24p True cinema pour une meilleure qualité de vidéo, le mode théâtre (active le mode 24p True Cinema et Mode d’image “Cinema”vautomatiquement).

Il sintègrent chacun un tuner tnt ainsi que 3 prises HDMI, 2 prises péritels et une prise DVI. (HD 15)

[Maj 14/04] Les écrans couteront respectivement 900 eur pour le 26″, 1300eur pour le 32″ et 1800 eur pour le 40 pouces.

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BDZ-X90 the ultimate DVR solution

Nepsa | | 1:27

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Tout comme son petit frère le BDZ-A70, ce DVR intègre un lecteur et graveur de Blu-Ray Disc ainsi qu’un HDD de 500Go… de auoi stocker une large quantité de medias.

Il possède en outre les fonctions True Cinema 24p pour un meilleur format d’encodage de vos vidéos, et donc une meilleure restitution de celles-ci (comme celle utilisée dans les salles de cinéma). Mis à part cette fonction, ce dernier possède toutes les fonctions de son cadet.

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(Japon) BDZ-A70 : Le media center haute définition par SONY

Nepsa | | 0:48

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Notez avant de sauter de joie au plafond que ce produit vient d’être annoncé pour le sol Nipon et qu’en conséquence ce dernier n’est pas prévu pour tout desuite en Europe.

LE BDZ-A70 est un lecteur de Blu-Ray (et de DVD cela va sans dire), un magnétoscope numérique( DVR/ Digital Video Recorder). Il vous permettra donc grâce à son HDD de 320Go d’enregistrer le contenu de votre écran lcd puis, par exemple de graver le tout sur un Blu-Ray.

Vous pourrez tout aussi bien graver vos vidéos ou photos sur BD (Blu-Ray Disc) grâce au logiciels intégrés dans le lecteur (avec Scrapbook vous pourrez modifier vos photos afin de les personnaliser et avec x-Pict Story, vous aurez la possibilité de créer un album photo scénarisé… de quoi donner à papa des après midi remplis le week-end).

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Le contenu de vos apn ou camescopes HD pourront aussi être importés directement par cable (USB/mini dvd/iLink), mais ce dernier ne s arrête pas là. En effet, le meilleur est à venir.

En effet, ce DVR est compatible PSP et Walkman. A l’aide d’une simple pression sur un bouton, le contenu pré selectionné sera transféré sur votre appareil. Reportez-vous a la photo ci-dessous pour connaitre le temps estimé de vidéo que vous pourrez transférer sur votre lecteur portable.

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Certains modèles de téléphones mobile de l’opérateur japonais NTT Docomo pourront aussi profiter de ces vidéos.

Bonne nouvelle, les concepteurs ont opté pour une interface comme sur celle de la PS3 c’est à dire une Cross Media Bar (XMB) afin de naviguer plus facilement à travers les menus.

Pour ce qui est des fonctions poussées et des caractéristiques, suivez le guide :

LE DVR possède la fonction BRAVIA Link ( permet de contrôler des appareils SONY compatibles avec une seule télecommande), la fonction Room Link, qui via câble ethernet ou Wifi, vous autorise a streamer le contenu de votre DVR sur plusieurs TV ou pc.

Enfin, le BDZ-A70 intègre le Dolby Digital Plus, x.v Colour, DTS HD.

Concluons par cette vidéo qui en dit long sur le plaisir procuré par la simplicité de transfert de l’appareil… non sérieusement !!

Sony DBZ-A70 DVR, PSP Friendly
envoyé par AkihabaraNews

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Nouvelle gamme complète de dictaphones digitaux : lorsque narcisse rencontre la technologie.

Nepsa | 9 avril 2008 | 2:01

Amoureux inconditionnel du son de votre propre voix, Sony vous offre une expérience de longue durée et de haute qualité, le tout en format digital. Non, le géant nippon ne se reconvertit pas dans le service de l’escorting, il ne propose pas non plus les serices de masseuses asiatiques, il s’agit ici de technologie, de produits électroniques.

Lorsque Sony étend son héritage en matière de savoir faire audio 1a la fabrication de dictaphones digitaux, cela donne une nouvelle gamme étendue de ces appareils.

La diversité de cette gamme permet, selon les besoins et les moyens de chacun, de posséder tour d’une tour du prolongement de sa propre voix (un peu comme si vous louiez les services d’un perroquet génétiquement modifié), d’un assistant pour vos interviews (excepté que ce dernier ne possède pas la mini-jupe, le chignon ni la paire de lunettes…so ccliché) ou d’un bloc notes pour vos réunions… Rien de tout cela malheureusement, il n’en reste pas moins super pratique et d’une efficacité sans comparaison.

ICDSX68, ICDSX78, ICDSX78DR9 Haut de gamme :

[gallery=43]

Cette série de produits est l’ultime recours pour tous ceux dont la voix est un outil, la langue un colt, les mots le moyen de faire du business. Avec la capacité de passer de la transcription de la voix automatique ou traditionnelle, cette série d’appareils fournit aussi une qualité de son de haute qualité (qualité stéréo avec fréquence de 80-20,000Hz, proche de celle d’un cd audio). La gamme est proposée, selon le modèle avec 512Mo (SX68) ou 1Go (SX78) de mémoire inclue.

Les autres fonctions remarquables incluent :

-Une haute sensibilité, avec un microphone triple intégré pour une focalisation sur la stéréo ou au centre.

-La fonction Digital Voice Up pour un ajustement des sons afin d’éclairer votre voix lors de l’écoute de votre enregistrement.

-La fonction Pitch control afin de pouvoir accélérer ou ralentir la transcription de vos enregistrement sans distorsion du son dans un souci d’édition ou de prise de notes.

Enfin cette série remporte 5 étoiles avec le software de transcription Dragon Naturally Speaking

ICDUX60B milieu de gamme :

SONY ICD-UX60 - Lecture SONY ICD-UX60

Descendant du ICDUX70 et 80, ce dictaphone de milieu de gamme à évolué pour inclure plus de mémoire interne (512Mo) et offre jusqu’à 144heures d’enregistrement ainsi que l’enregistrement de MP3 en stéréo. Ce dernier intègre aussi une sortie USB pour un transfert de vos fichiers en Drag’n drop, la fonction Digital Pitch Control et a recu 5 étoiles par le Dragon Naturally Speaking

ICDB600, ICDP620, ICDP630F entrée de gamme.

Idéal pour les étudiants du fait de son faible coût, cette série autorise aussi une capacité d enregistrement de 300 heures pour le ICDB600 et jusqu’à 260 heures pour les ICDP620 et 630F, le tout en mode long play. La mémoire interne est de 512Mo et la série possède les fonctions PC limk pour la conversion des fichiers de MP3 vers le WAV, la fonction Add Recording pour, comme son nom l’indique ajouter du contenu a une session déjà ouverte. Ces modèles incluent en outre un speaker de 250mW.

Pour finir, le ICDP630F permet d’enregistrer la FM.

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Ces nouvelles gammes doivent atteindre l’Europe dès Avril.

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Long time no see

Nepsa | 2 avril 2008 | 19:56

Comme dit dans le titre, voilà plusieurs mois que je n’ai pas mis à jour le blog. Si les raisons sont aussi diverses que peu intéressantes, je vous prie, lecteurs de bien vouloir m’en excuser.

Toujours est-il qu’un heureux évènement vient d’éclairer ma vie de geek, et me voilà donc de nouveau sur la toile pour de nouveaux billets sur la société , objet de mes billets.

Durant la période qui s’est ecoulée, je n ai cepdant pas cesser mon travail de veille, fait qui m’a permis de suivre l’actu de la marque.

En effet, depuis janvier, des produits tels les alpha ont engendré des petits (dslr-a200 et a350), de nouvelles séries pour les VAIO ont vu le jour et un nouveau WALKMAN est sur le point d’être  commercialisé.

Aussi si j ai l’occasion de réaliser une review d’un de ces produits comptez sur moi.

Pour ce qui est des dernières nouveautés, sachez que SONY organise conjointement avec la FNAC un concours GT5 Prologue dans plus de 40 de ses magasins (détails ici), à l’occasion des un an de la sortie de la PS3, sony propose un jeu concours pour gqgner des jeux GT5 Prologue. Pour les modalités d’inscription veuillez vous rendre sur le site GamersRepublic, il suffit de devenir membre sur le site de SONY (simple création d’un nom d’utilisateur  et d’un mot de passe).

Au niveau musical sachez que le site communautaire des WALKMAN, Don’twalkalone, propose des places de concerts à gagner sur le site.

Enfin le site collaboratif pour l’écriture d’un scénario avec John Malkovitch (john-vaio.com) vient de terminer son projet. Ce dernier passe dans sa phase de réalisation des scripts.

La liste des news est loin d’être  aussi exhaustive que je le désirerai, mais je tâcherai de la llonger dans les jours à venir. Merci à vous.

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